istanbul escort
Ana Sayfa / Bilim - Teknoloji / Video oyunları beyni nasıl etkiler?

Video oyunları beyni nasıl etkiler?

Video oyunları, popüler bir eğlence biçimidir ve video oynatıcılarının, ekranlarının önünde haftada 3 milyar saat harcanmaktadır. Yaygın kullanımları nedeniyle, bilim adamları video oyunlarının beyin ve davranışları nasıl etkilediğini araştırdılar. Bu etkiler olumlu mu olumsuz mu? Kanıtları inceliyoruz.

Yapılan araştırmalarda Amerika Birleşik Devletleri’nde 150 milyondan fazla insan video oyunlarını düzenli olarak her gün veya haftada en az 3 saat oynuyor. Bu oyunları oynayan Amerikalıların ortalama 35 yaşında bir yetişkin olduğu bilinmektedir. 18 yaş ve üstü oyuncular ise bu oranın %72’sini teşkil etmektedir.

Video oyunu satışları da yıldan yıla artmaya devam ediyor. Video oyunu sektörü 2014 yılında 21.4 milyar, 2015 yılında 23,2 milyar ve 2016 yılında 24.5 milyardan fazla oyun sattı.

2016 yılının en çok satan ilk üç video oyunu Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 ve Grand Theft Auto V. (GTA) oldu. Bu oyunlar savaş veya aksiyon-macera türlerinde video oyunları olup genellikle şiddet içeren oyunlardır. İlk sırada olan Call of Duty: Infinite Warfare, tek başına satılan oyunların %27.5’ini teşkil ederken ikinci sırada ki Battlefield 1 oyunu % 22.5 oranında bir pazar payını elinde tutmaktadır.

Video oyunlarını ve içerdiği şiddetini inceleyen onlarca yıllık araştırma, bilim adamları arasında fikir birliğine ulaşamadı. Bilim adamları, gerçek dünyadaki video oyunları ve şiddet eylemleri arasında nedensel bir bağlantı bulamadılar.

Video oyunları ve Beyin değişiklikleri

Bununla birlikte son dönemlerde video oyununun beyni etkileyebileceğine ve ayrıca beynin birçok bölgesinde değişikliklere neden olabileceği görüşü gittikçe önem kazanmaktadır.

Bilim adamları, video oyunlarının beyinlerimizi ve davranışlarımızı nasıl etkilediğini belirlemek için kısa bir süre önce 116 bilimsel çalışmanın sonuçlarını topladı ve yayınladı. İncelemelerinin bulguları Frontiers in Human Neuroscience (İnsanın Sinirbilimindeki Sınırları) isimli dergide yayınlandı.

Universitat Oberta de Catalunya’dan araştırmacı Marc Palaus “Oyunlar, bazen bu iddiaları destekleyen gerçek veriler olmaksızın övülmüş veya şeytanlaştırılmıştır. Ayrıca, oyun popüler bir etkinliktir, bu yüzden herkes konuyla ilgili güçlü fikirlere sahip gibi görünüyor” şeklinde açıklama yapmıştır.

Bugüne kadarki tüm araştırmalara bakıldığında, Palaus ve ekibi video oyunlarının beynin yapısını ve faaliyetlerini nasıl etkilediğine ilişkin herhangi bir eğilimin ortaya çıkıp çıkmadığını gözlemlemeyi amaçlamıştır. Bu çalışmalardan 22’si beynin yapısal değişikliklerini araştırırken, yapılan 100 çalışmada ise beyin işlevselliği ve davranışındaki değişiklikleri analiz edildi.

Çalışmaların sonuçları video oyunları oynamanın sadece beynimizin nasıl çalıştığını değil, yapısını da değiştirdiğini göstermektedir.

Örneğin, video oyun kullanımının dikkati etkilediği bilinmektedir. İncelemeye dahil edilen çalışmalar, video oyun kullanıcılarının sürekli dikkat ve seçici dikkat de dahil olmak üzere çeşitli dikkat türlerinde iyileştirmeler gösterdiğini göstermektedir. Dahası, dikkat çekmede rol oynayan beynin bölgeleri, oyun oynamayan kullanıcılarla karşılaştırıldığında daha etkilidir ve zorlu görevlere odaklanmak için daha az aktivasyon gerektirir.

Çalışmalar ayrıca video oyunları oynamanın beynin görsel-uzaysal becerilerden sorumlu bölümlerinin boyutunu ve yetkinliğini de yani bir kişinin nesneler arasındaki görsel ve mekansal ilişkileri tanımlama becerisini de artırdığını göstermektedir. Uzun vadeli oyunlarda ve video oyunu araştırmalarına gönüllü olarak katılan bireylerde, sağ hipokampus genişlemiştir.

Bununla birlikte araştırmacılar oyun oynamanın bağımlılık yapabileceğini de ortaya çıkarmıştır. Bu fenomene “İnternet oyun bozukluğu” denilmektedir.

Oyun bağımlılarında, nöral ödül sisteminde, zevk, öğrenme ve motivasyonla ilişkili bir grup yapıdan oluşan işlevsel ve yapısal değişiklikler vardır. Video oyunu bağımlıları, oyuna bağlı ipuçlarına, iştahla sonuçlanmasına ve beyin tepkilerinin izlenmesine maruz bırakılarak, bu değişimlere dikkat çekildi. Ortaya çıkan bu durum diğer bağımlılık bozukluklarında da görülen değişikliklerdir.

Marc Palaus “Beynin video oyununa nasıl tepki verdiğine odaklandık, ancak bu etkiler her zaman gerçek hayattaki değişimlere dönüşmez” şeklinde bir açıklama yapmıştır. Video oyununun etkilerine yönelik araştırmalar henüz emekleme aşamasındadır ve bilim adamları hala oyunun hangi yönlerinin, beyin hangi bölgelerini ve nasıl etkilediğini incelemektedir.

Palaus, “Video oyunlarının hem olumlu (dikkat, görsel ve hareket becerileri) hem de olumsuz yönleri (bağımlılık riski) olması muhtemeldir ve bu karmaşıklığı benimsememiz çok önemlidir.” şeklinde açıklama yapmıştır.

“Beyin eğitimi” konseptli oyunları faydalı mı?

Florida Eyalet Üniversitesi’nden bir araştırmacı ekibi, insanların beyin egzersiz oyunlarının beynin performansında bir artış sağladığı haberlerine kuşkuyla yaklaşmaları gerektiğini belirtti. Bilimin bu iddiaları desteklemediğini söylediler.

Yaşa bağlı bilişsel düşüş konusunda uzman, Doçent Wally Boot “Bulgularımız ve önceki çalışmalarımız, bu tür oyunların hayatınızı anlamlı bir şekilde geliştirebileceğine dair çok az kanıt olduğunu söylemektedir” diyor.

Video oyunlarının hafıza kaybı veya bilişsel bozukluklara karşı beyni koruyacağı izlenimi gün geçtikçe yaygınlaşmaktadır.

Araştırmacılar, beyin egzersiz oyunlarının oyuncuların çalışma belleğini geliştirip güçlendirmediğini ve bu nedenle akıl yürütme, bellek ve işlem hızı gibi diğer bilişsel yetenekleri geliştirip geliştirmediğini test etti.

Video oyunları hafızayı artırır

Buna karşın, Nature’da yayınlanan bir çalışmada, özel olarak tasarlanmış bir 3 boyutlu video oyunu kullanılarak, yaşlı yetişkinlerde bilişsel performansın geliştirilebileceğini ve yaşlanma ile ilişkili beyin üzerindeki bazı olumsuz etkilerin tersine döndüğünü bulmuştur.

California-San Francisco Üniversitesindeki bilim adamları, bunun beyin jimnastiği sırasında -kanıt eksikliğiyle eleştirildiği- bir beyin desteğinin anlamlı ve kalıcı değişikliklere neden olabileceği yönünde bir bilimsel destek ölçüsü sağladığını açıklığa kavuşturuyor.

Bir aylık süre boyunca 12 saatlik bir eğitimden sonra, 60 ila 85 yaş arasındaki çalışma katılımcıları, oyunu ilk kez oynayan 20’li yaşlarındaki bireylerden daha yüksek bir performans sergiledi. Ayrıca, iki önemli bilişsel alan geliştirilmiştir: çalışma belleği ve sürekli dikkat. Bu beceriler, eğitimlerinin tamamlanmasından 6 ay sonraya kadar muhafaza edildi.

Kaliforniya Üniversitesi Nöroloji, Fizyoloji ve Psikiyatri doçenti ve Nörobilim Görüntüleme Merkezinin Direktörü Doç. Dr. Adam Gazzaley, “Bu bulgu, yaşlı beynin ne kadar elastik olduğuna dair güçlü bir örnektir” diyor. Gazzaley, küçük bir beyin eğitiminin bile yaşla birlikte meydana gelen beyin gerilemesinin bir kısmını tersine çevirebileceğini belirtiyor.

California Üniversitesi Irvine Kampüsünde(UCI) nörobiyologlar tarafından yapılan yeni bir çalışma, 3 boyutlu video oyunlarının da hafızaların oluşumunu hızlandırabildiğini ortaya çıkarttı. Katılımcılar, 2 boyutlu veya 3 boyutlu bir ortamda video oyunları oynayan iki ayrı gruba ayrıldı. 2 hafta boyunca günde 30 dakika oyun oynadıktan sonra, öğrencilere beyinin hipokampüsünü yapan hafıza testleri verildi.

3-D grubundaki katılımcılar 2-D grubuyla karşılaştırıldığında hafıza testi puanlarını önemli ölçüde artırdı. 3-D grubunun hafıza performansı yüzde 12 artmıştır – bellek performansı genellikle 45 ve 70 yaşları arasında azalmaktadır.

Öğrenme ve Hafıza Nörobiyolojisi Merkezi’nden “İlk olarak, 3 boyutlu oyunların 2-D oyunlarının yapmadığı birkaç şeyi var” diyor. “Keşfetmek için çok daha fazla mekansal bilgi var. İkincisi, çok daha karmaşık, öğrenecek çok daha fazla bilgi var. Her iki şekilde de, bu tür bir öğrenme ve hafızanın sadece uyardığı değil, aynı zamanda hipokampusu gerektirdiğini biliyoruz.”

Strateji video oyunları özellikle, yaşlı yetişkinler arasında beyin fonksiyonlarını geliştirmede umut vaat ediyor ve bunama ve Alzheimer hastalığına karşı koruma sağlayabilir.

Kaynaklar:

Hannah Nichols: Hannah joined with experience writing medical and health content for patient, health care professional, obstetrician, gynecologist and midwifery audiences in the specialist area of stem cell processing and research. Hannah has previous journalism experience writing for wedding publications covering both consumer and trade divisions.

By Kaynuka

 

Bu habere de bakabilirisiniz

Aşil Tendonu Ağrısının Nedenleri ve Tedavisi

Aşil tendonu, topuk kemiğini ayak bileğinin arkasındaki baldır kaslarına bağlar. Bu tendondaki ağrı, tendonun kemer ...

Sıcak Çay, Yemek Borusu Kanseri Riskini Artırabilir

Uluslararası Kanser Dergisi’nde yer alan yeni araştırmalar, çok yüksek sıcaklıklarda çay içmenin Yemek Borusu (Özofagus) ...

Boeing 737 Max 8 Uçaklarının Özellikleri Neler, Uçuşları Neden Durduruldu?

THY tarafından yapılan açıklamayla birlikte filoda bulunan 12 adet

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

çanakkale escort konya escort balıkesir escort çorum escort bornova escort beylikdüzü escort bayan diyarbakır escort

istanbul escort bayan

porno izle

porno indir